UE4_C++_发射射线检测前方所见物体_蓝图调用C++函数的方法

本文介绍了如何在UE4中使用C++和蓝图实现发射射线来检测前方的物体,并详细讲解了蓝图调用C++自定义函数的步骤,包括在C++头文件中声明函数,以及在蓝图中如何触发和测试该功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发射射线检测前方所见物体

//开火
void ASweapon::Fire()
{
	//获取该Actor所有者
	AActor* MyOwner = GetOwner();

	if(MyOwner)
	{
		FHitResult OutHit;
		//射线发射的起始位置
        FVector StartLinePos;
		//眼睛的旋转体
		FRotator EyeRotate;
		
		//获得玩家眼睛的位置 把值传给 StartLinePos 和 EyeRotate
		MyOwner->GetActorEyesViewPoint(StartLinePos,EyeRotate);
		//射线的结束位置  EyeRotate.Vector()眼睛旋转的方向
		FVector EndLinePos = StartLinePos + EyeRotate.Vector() * 10000;

		//添加射线忽略的游戏物体
		FCollisionQueryParams Params;
		//忽略拥有者(角色自身)
		Params.AddIgnoredActor(MyOwner);
		//忽略枪体自身
		Params.AddIgnoredActor(this); 
		//开启射线检测精细度
		Params.bTraceComplex = true;
		//发射射线检测前方物体  ECC_Visibility检测所见的所有物体
		bool IsLineTrace = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(OutHit,StartLinePos,EndLinePos,ECC_Visibility,Params);
		
		if(IsLineTrace)
		{
			//如果射线射中物体 执行此处
		}

		//Debug 绘制测试射线  bPersistentLines是否一直显示射线
		DrawDebugLine(GetWorld(),StartLinePos,EndLinePos,FColor::Blue,false,1,0,1);
	}
	
	
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