今日之坑-unity AssetDatabase.FindAssets和LoadAllAssetsAtPath使用

本文介绍了Unity3D中如何使用FindAssets和LoadAllAssetsAtPath方法进行资源的搜索和加载。FindAssets允许根据筛选器从指定文件夹开始搜索,而LoadAllAssetsAtPath则用于按文件系统路径加载特定路径下的所有资源。这两个方法对于理解和优化Unity项目的资源管理至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public static string[] FindAssets (string filter);

public static string[] FindAssets (string filter, string[] searchInFolders);

filter筛选器字符串可以包含搜索数据。有关此字符串的详细信息,请参阅下文。
searchInFolders要从中开始搜索的文件夹。(路径最后不能带"/")

public static Object[] LoadAllAssetsAtPath (string assetPath);

assetPath资源的文件系统路径。(不能只传文件夹路径,需要带文件名)
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