shader拖尾_拖尾效果 - LouisSong - 博客园

usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;classWp

{publicVector3 point;publicVector3 upDir;public floattime;publicWp()

{

}public Wp(Vector3 p, floatt)

{

point=p;

time=t;

}

}public classTuowei : MonoBehaviour

{private List sections = new List();//光效点列表

privateMesh mesh;public float time = 2.0f;public Color startColor =Color.white;public Color endColor = new Color(1, 1, 1, 0);privateMeshRenderer meshRenderer;privateMaterial trailMaterial;public float height = 2.0f;public bool isPlay = false;voidAwake()

{

MeshFilter meshF= GetComponent(typeof(MeshFilter)) asMeshFilter;

mesh=meshF.mesh;

meshRenderer= GetComponent(typeof(MeshRenderer)) asMeshRenderer;

trailMaterial=meshRenderer.material;

}voidStart()

{

}//每帧进行显示

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