Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 特效组件之TrailRenderer

TrailRenderer 简介

  • 简介
    • TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。
    • 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。
  • 拖尾在游戏中的运用
    • 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。
    • 拖尾的重要用途:体现物体的运动速度
  • 创建拖尾特效
    • 新建一个空游戏物体
    • 给这个空物体添加 TrailRenderer 组件。Component --> Effects --> Trail Renderer
    • 在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。

TrailRenderer 材质球

  • Materials(材质球)
    • 设置 “脱位渲染器” 这个组件是用哪个材质球来渲染拖尾。
  • 注意事项
    • U3D中所有以 “Renderer” 为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球,比如之前的 Mesh Renderer。
    • 当这类组件身上没有材质球时,默认显示 “粉红色”。
  • 制作透明材质球
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