unity导出fbx模型_Blender模型规范检查文档

本文介绍了Unity中FBX模型导出的规范,包括模型正面朝向、原点设置、命名规范、变换归零、导出设置等要点。同时强调了模型的几何形状要求,如必须为三角面或四边面,对称模型的处理,以及检查重面、顶点、法线等技术细节,确保模型在Unity中正常显示和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、正视图模型正面面向观众

2、原点在模型的脚下,且在世界坐标的原点,可以使用设置原点-原点->3D游标

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3、不管是fbx,还是模型名都应规范

4、导出之前应用全部变换,保证模型的位置和旋转归零,缩放归1

5、导出设置

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6、所有面必须是三角面或者四边面

7、如果是对称的模型,必须将模型的左右或者上下完全对称,对称线归到0线上。

8、模型宽度和高度必须合理,可以查看条目-变换-尺寸,或者使用测量功能

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