勇者与羁绊 游戏开发日志(一)

《勇者与羁绊》是结合构筑式卡牌与自走棋羁绊玩法的独立游戏。玩家通过选择勇者、招募英雄、装备神器来构筑战斗牌库。游戏特色包括队友3合1升级、随机地牢探索和卡牌战斗。目前处于开发初期,已完成策划和设定工作,现寻找Unity开发者、UI美术及原画师等合作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

勇者与羁绊 游戏开发日志(一)

游戏介绍

勇者与羁绊是我想用构筑式卡牌战斗与自走棋的羁绊玩法融合的一次尝试。

以下是游戏中的一些核心玩法
牌库构筑
1.玩家可以在一开始选择不同的勇者,不同的勇者有不同的职业阵营,所携带的初始卡牌也不同。
2.在探索时玩家还可以招募英雄,每个英雄都携带着各自对应的专属卡牌,所有上场的英雄所携带的卡牌共同参与构筑了玩家战斗时的牌库。
3.在探索时玩家可以获得一些神器,这些神器也携带着卡牌,并且提供各种属性加成,包括勇者在内的每个英雄都有一个神器装备栏位用于装备神器。
羁绊玩法
每个英雄都拥有职业与阵营,上场不同英雄的组合可以产生羁绊,给战斗带来强力加成。
还存在着可以给英雄添加职业或阵营的神器,丰富阵容的组合策略集。
队友3合1升级玩法
上场的队友还可以给玩家提供属性加成,当招募到三个相同的队友时,可以将队友升级,提供更高的属性加成。
随机地牢
玩家可以在随机生成的地图中进行各种探索,打怪,收获队友,击败BOSS。
卡牌战斗
以回合制的形式来进行战斗。(也有考虑采取半即时回合制,即战斗中除了攻防血还多了一个速度的基础属性,这样做的好处是使得玩家的卡组构筑方式能够变得更多样,而且还可以多一个加速/减速的卡牌设计元素在里面)

开发进度

这是游戏开发的第一天,完成了一些在策划层面上的工作。

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