开发进度
实现三种基础的卡牌功能:
抽卡
对敌人造成伤害
获得护盾
实现思路
参照了杀戮尖塔的mod制作方法。
每一种基本功能,即是一个Action,比如说对敌人造成伤害,就是一种基本功能。
每一张卡牌的效果,是由一个或多个Action组合而成的。
Action有三种状态:
等待中,执行中,完成。
每个Action有三个接口:
OnBegining():当其开始执行时,进行一次调用。
OnGoing():当其处于执行中时,每帧调用。
OnFinish():当其执行完成时,进行一次调用。
每个Action其实现其自身的功能,就是在这三个接口函数中进行编写。
有一个ActionManager来负责管理执行卡牌的功能,其自身是一个单例类。
ActionManager持有一个Action的List,并且提供方法来给List添加成员。
ActionManager的Update方法会获取ActionList的第一个元素,并进行判断:
若其为等待中,则将其标记为执行中,并触发一次该Action的OnBegining()方法。
若其为执行中,则触发一次该Action的OnGoing()方法。
若其为完成,则触发一次该Action的OnFinish()方法,然后将该Action移除。
具体实现
Action类
public class Action
{
public ActionState _state;
public virtual void OnBegining() {
}
public virtual void OnGoing() {
}
public virtual void OnFinish() {
}
public void ChangeStatus(ActionState state)
{
_state = state;
}
//每一个Action,都必须在其方法主体中调用到Finish()
public void Finish()
{
_state = ActionState.Finish;
}
}
public enum ActionState
{
Wait,
Going,
Finish,
}
ActionManager类
public class ActionManager : SingletonMonoBehaviour<ActionManager>
{
public List<Action> ActionList = new List<Action>();
//提供给List添加Action的方法
public void AddActionOnBottom(Action action)
{
ActionList.Add(action);
action._state = ActionState.Wait;
}