Unity-GUI设计模式-基于MVC的UI设计模式

本文探讨了在Unity中使用MVC(Model-View-Controller)设计模式来构建GUI的方法。‘V’代表View,用于管理Page中的元素,通过继承构建PageBase、MainScenePage和MainSceneCustomPage的层级结构。‘C’代表Controller,通过Action类集中管理多个操作,如CustomController,其功能包括监听按钮事件并调用更新XML数据的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity-GUI设计模式-基于MVC的UI设计模式

1.写在前面的,很重要的一点:基于MVC的UI设计模式

  Model(模型)提供数据以及对数据的操作。
      创建一个主ModelManager管理多个不同的Model,
      每个Model提供操作自己数据的函数,统一在ModelManager里操作。
   View(视图):ui相关的数据,以及对ui相关数据的操作,为GameController注册事件。
      创建一个主ViewManager管理多个不同的View,
      每个View提供操作自己的控件做出相应的逻辑操作的函数,事件都在ViewManager里注册。
   Controller(控制器):当ui上的控件触发了注册的事件时,对GameView和GameModel做出相应的逻辑回应。
        对于controller,一样创建主的ControllerManager来管理多个不同的controller。

“V”:表示view
嗯,保存着Page中的各个元素。
先画一下继承树:
PageBase(showPage(),hidePage(),findElement(string str),abstract 抽象 setParameter())

MainScenePage(abstract 抽象 setParameter() ,堆字典stackDic)

MainSceneCustomPage(单例模式 重写setParameter()找到此页面的所有元素 )

 public override void setParameter()
    {
   
//基类中的函数:findElement<>
        box_x = findElement<InputField>("box_x");
        box_y = findElement
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