Unity-GUI设计模式-基于MVC的UI设计模式
1.写在前面的,很重要的一点:基于MVC的UI设计模式
Model(模型)提供数据以及对数据的操作。
创建一个主ModelManager管理多个不同的Model,
每个Model提供操作自己数据的函数,统一在ModelManager里操作。
View(视图):ui相关的数据,以及对ui相关数据的操作,为GameController注册事件。
创建一个主ViewManager管理多个不同的View,
每个View提供操作自己的控件做出相应的逻辑操作的函数,事件都在ViewManager里注册。
Controller(控制器):当ui上的控件触发了注册的事件时,对GameView和GameModel做出相应的逻辑回应。
对于controller,一样创建主的ControllerManager来管理多个不同的controller。
“V”:表示view。
嗯,保存着Page中的各个元素。
先画一下继承树:
PageBase(showPage(),hidePage(),findElement(string str),abstract 抽象 setParameter())
↓
MainScenePage(abstract 抽象 setParameter() ,堆字典stackDic)
↓
MainSceneCustomPage(单例模式 重写setParameter()找到此页面的所有元素 )
public override void setParameter()
{
//基类中的函数:findElement<>
box_x = findElement<InputField>("box_x");
box_y = findElement