Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现

Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现

目录

Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现

一、简单介绍

二、实现原理

三、效果预览

四、实现步骤


一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。

Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:

  •     简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。

  •     支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。

  •     人型动画重新定位,动画角色的运动控制可以被所有的角色模型共享,即角色的外观(SkinedMesh)和运动(Animator)是分离的&#x

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