cocos2d-x实战项目【飞机大战】-- 按钮button

#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace  ui;

Button* m_pBtnStart;
void onBtnStart(Ref* pRender);

//游戏开始按钮(Button类)
m_pBtnStart = Button::create("GameStartNormal.png", "GameStartSelected.png", "", TextureResType::PLIST);
m_pBtnStart->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(CLevelSel::onBtnStart, this));    //游戏开始按钮的点击事件监听与回调!!!
m_pBtnStart->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height / 3));
this->addChild(m_pBtnStart);

void CLevelSel::onBtnStart(Ref* pRender)   //关卡选择页面开始游戏的回调函数
{
	//获取当前所选的m_pPageView的索引
	int nIndex = m_pPageView->getCurPageIndex();
	//由于引擎不操作时nIndex默认为-1,用三目运算符修改一下
	nIndex = (nIndex >= 0) ? nIndex: 0;
	int nLevelId = nIndex + 1001;

	//设置关卡Id,即要跳转的关卡
	CDynamicData::getInstance()->setLevelId(nLevelId);
	//切换到游戏场景
	//Director::getInstance()->replaceScene(CGameScene::create());
	Director::getInstance()->replaceScene(CGameScene::getInstance());
}
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