cocos2d-x实战项目【飞机大战】-- 按钮button

这篇博客展示了如何在Cocos2d-x游戏引擎中创建一个游戏开始按钮,并添加点击事件监听。通过回调函数`onBtnStart`,当玩家点击按钮时,会设置关卡ID并切换到游戏场景。代码中详细说明了按钮的创建、位置设置以及事件处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace  ui;

Button* m_pBtnStart;
void onBtnStart(Ref* pRender);

//游戏开始按钮(Button类)
m_pBtnStart = Button::create("GameStartNormal.png", "GameStartSelected.png", "", TextureResType::PLIST);
m_pBtnStart->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(CLevelSel::onBtnStart, this
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