编辑碰撞分组
分别为子弹和敌人添加碰撞组件并选择分组
写一个全局脚本GameInit在引擎初始化时就开启碰撞(会自动调用)
//cc.game 包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象
cc.game.on(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,
编辑碰撞分组
分别为子弹和敌人添加碰撞组件并选择分组
写一个全局脚本GameInit在引擎初始化时就开启碰撞(会自动调用)
//cc.game 包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象
cc.game.on(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,