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原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 分支结构之if语句

if 语句语法 if( 判断条件 ) //判断条件一般为关系表达式或bool类型值.{ 要执行的代码;} 执行过程  程序执行到 if 处,若判断条件结果为true,则执行 if 代码块的内容。若判断结果为false,则跳过 if 结构,执行后续内容。 特点 先判断,再执行。 用于一种情况的判断。 练习:游戏开始运行,检查联网状态。  ...

2018-07-24 16:46:51 1042

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 类型转换与常量

类型转换隐式类型转换[自动类型转换] 条件1:两种类型兼容 条件2:原类型要小于目标类型(小的转向大的) int -> float,int -> double,float -> double 显式类型转换[强制类型转换]  条件1:两种类型兼容 条件2:原类型大于目标类型(大的转向小的)  表达式中的类型转换 两个 int 类型,加减乘除取余后仍是...

2018-07-24 11:54:29 858

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 用户输入与转义符

一、用户输入1. 代码Console.ReadLine(); //ReadLine 读取一行用户的输入.2. 练习2.1 随意练习string name;name = Console.ReadLine();Console.WriteLine("我的名字是{0}",name);Console.ReadKey(); 2.2 提示用户依次输入姓名、性别、年...

2018-07-23 17:52:28 735

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 运算符

一、运算符1. “=”号:赋值2. “+”号“+”号两边:一边有字符串时,“+”起连接作用;两边均为数字时,“+”起相加作用。3. 算数运算符3.1 + - * /优先级:先乘除,后加减,有括号先算括号内,相同级别从左至右算。注意:两个整数相除,结果舍弃余数。例:计算三科总成绩和平均成绩。3.2 % 取余Console.Writ...

2018-07-20 18:31:54 1438

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 变量与数据类型

一、变量1.概念变量主要用于在计算机的内存中存储数据。举例:如游戏中变化的血量条、经验条、分数等。2.变量的语法2.1 变量语法内容2.1.1声明变量:数据类型  变量名;int num;2.1.2 赋值变量: 变量名 = 值;       =:赋值num = 20;2.1.3 使用变量Console.Writeline(num);Console...

2018-07-20 11:02:01 1701

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | Hello World及三种注释

一、Hello World!1. 代码Ctrl + S :保存代码2. 运行程序 菜单栏选择启动,或键盘F5.3. 运行结果4. 代码分析//Console :控制台.//Writeline : 写出一行.//. : 的//调用控制台的一个功能:写出一行,实现在控制台中展现出"Hello World!".Console.WriteLine("Hell...

2018-07-18 22:04:04 5834

原创 Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | VS2013简单熟悉

本系列文章针对Unity 3D游戏开发的C#基础进行相关内容展开,仅用作个人学习记录。一、VS2013安装 1、安装路径根据自己的需要选择,最好不要装在C盘,勾选“我同意...”。​2、安装可选功能,全部不必勾选,目前用不到这些功能,可节省大量安装时间。​​3、安装中​4、安装成功,可直接关闭或选择“启动”。​ 二、VS2013界面介绍1. 新建项目...

2018-07-18 21:25:29 1120

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