Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 类型转换与常量

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#的类型转换,包括隐式和显式类型转换,以及在表达式中的应用。详细讲解了条件与操作,并提到了`Convert`类在不兼容类型转换中的作用。同时,讨论了常量的定义、命名规则及其在代码中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型转换

  • 隐式类型转换[自动类型转换]
    • 条件1:两种类型兼容
    • 条件2:原类型要小于目标类型(小的转向大的) int -> float,int -> double,float -> double
  • 显式类型转换[强制类型转换] 
    • 条件1:两种类型兼容
    • 条件2:原类型大于目标类型(大的转向小的) 
  • 表达式中的类型转换
    • 两个 int 类型,加减乘除取余后仍是 int 类型。
    • 若一个操作数为 double 类型,则整个表达式可提升为 double 类型。
  • Convert 类型转换

     

    • 两种类型如果兼容,则可以用隐式或显式类型转换;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值