Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 类型转换与常量

类型转换

  • 隐式类型转换[自动类型转换]
    • 条件1:两种类型兼容
    • 条件2:原类型要小于目标类型(小的转向大的) int -> float,int -> double,float -> double
  • 显式类型转换[强制类型转换] 
    • 条件1:两种类型兼容
    • 条件2:原类型大于目标类型(大的转向小的) 
  • 表达式中的类型转换
    • 两个 int 类型,加减乘除取余后仍是 int 类型。
    • 若一个操作数为 double 类型,则整个表达式可提升为 double 类型。
  • Convert 类型转换

     

    • 两种类型如果兼容,则可以用隐式或显式类型转换;
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