Unity Scroll View ,Content随文本内容动态改变垂直高度

前言

Scroll View对象下的Content对象提供内容,需要根据文本内容动态改变垂直高度,使得可以通过垂直滚动条控制展示的内容。
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设置

为Content对象添加Content Size Filter组件,设置如下:
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Unity中,Scroll View通常用于场景视图展示大量游戏对象,当子内容数量变化时,你需要动态调整Content物体的滑动位置以便用户能够查看所有内容。这涉及到两个关键步骤: 1. **设置Scroll View组件**: 首先,在Unity编辑器中,选中包含所有子物体的游戏物体,然后添加`UI Canvas`并将其作为根,接着在Canvas上添加`Vertical Layout Group`或`Horizontal Layout Group`,最后在布局组上添加`ScrollView`。 2. **监听内容变化**: 使用`OnEnable()`或`Update()`函数,你可以获取`ScrollView`的内容大小(例如,通过`children.Count`)以及当前已显示的范围(如`contentSizeDelta`属性)。当你发现内容数量发生变化时,计算新的滑动偏移值。 ```csharp private ScrollView scrollView; void Start() { scrollView = GetComponent<ScrollView>(); } void Update() { if (scrollView != null) { int contentCount = scrollView.transform.childCount; // 根据内容数量计算新滑动位置 float newScrollPosition = CalculateNewScrollPosition(contentCount); // 更新滚动条的位置 scrollView.verticalNormalizedScrollValue = newScrollPosition / contentCount; } } private float CalculateNewScrollPosition(int contentCount) { // 算法可以根据你的需求调整,这只是一个简化示例 return Mathf.Clamp(0f, 1f - 1f / contentCount, 1f); } ``` 3. **处理边界条件**: 调整滑动位置时,需要确保不会超出界,`Mathf.Clamp`函数可以保证这一点。
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