也是判断预制体的方法:
//这段代码,SetDirty预制体本身没没作用,这里只是记录如何获取源预制体的代码
// if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(go))
// {
// // 获取预制体资源
// var prefabAsset = UnityEditor.PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromOriginalSource(go);
// EditorUtility.SetDirty(prefabAsset);
// }