提示:本文档主要讲关于变量和数据类型的小细节
前言
计算机中用户程序常会产生常量和变量。
常量比如10和9.9。这一类数字如果从汇编的角度理解,就是立即数,是不会发生改变的。CPU处理指令时,直接将你指令中写的立即数进行处理。
变量即用户自定义的变量,比如a,b,c。根据变量的存储类型,cpu将它们分配到不同的内存区域,所以通过变量名可以获取变量的地址。
内存空间和内存条:内存条实际上是物理内存空间,应用工程师使用的是线性空间。参考链接:http://www.elecfans.com/d/711722.html
一、基本数据类型
1.1基本概念
基本数据类型就是:整型和浮点型。
char也是特殊的整型。从根本上来说,数据在内存中都是二进制存在,但是整型和浮点型存储的顺序有很大差别。所以用pritf输出时,整型占位符时%d,浮点型是%f。
浮点数常被存储为近似值,如7.0,被存储为6.99999。但是我用printf输出变量时,其值还是7.00000。(所以浮点数的精度损失到底有什么影响?有待补充)
接着要谈一下位数:
short,long,long long作为关键字,参与决定了变量的位长。到底最终变量是8位,16位,32位还是64位,还跟CPU和操作系统有关。所以要自己用sizeof去查看各类型是多少各byte。
1.2关于位长
1)常数在内存中的存储长度可能比变量要长,如果发生赋值运算,最后会进行类型转换。
2)由于同一种类型,在不同机器上位数可能发生变化。所以可以使用stdint.h和inttypes.h。这两个头文件根据机器型号,将int32_t作为合适类型(int或long)的别名,来实现变量位长的统一(int32_t保证变量一定是32位整型)
3)如果不采用上述方法就要提前考虑变量类型的选取。32位机上变量要选择long,才能保证16位机器上不出现问题
4)变量位数不是越大越好,因为运算效率会降低
1.3关于运算
1)有符号整型数据,运算结果超出最大范围,就会发生溢出,即正+正=负,负-正=正。所以尽量变量类型选择大一号。(溢出实际上是:进位发生了丢失)
2)浮点数据,运算上溢和下溢。上溢是指结果太大,最后会显示inf。
下溢是指数据太小,继续做除法,指数部分以及不能更小了,会导致精度损失,或者最后结果为0.
二、初始化和赋值的区别
1.效率
对于非基本类型的数据类型,如数组结构体。采用初始化的方式可以对整体任意多个元素进行赋值。赋值运算一次只能对变量的一个元素进行赋值,否则要调用类似于strcopy的库函数。所以初始化的效率更高。
2.对于静态局部变量
静态局部变量只能初始化一次,但能多次赋值。只能初始化一次意味着,如果调用的函数中存在静态局部变量,那除了第一次运行时执行初始化语句,之后调用函数时,初始化语句都是不执行的。
sum为静态局部变量时,结果如下:
书签
- 《C Primer Plus》page 55:可移植类型
- 《C Primer Plus》page 59:浮点数的上溢下溢
- 《C Primer Plus》page 87-90:转换说明不匹配会造成问题,以及引出了变量内存的问题