【unity游戏开发】Blender导出到Unity,带texture

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【背景】

上一篇完成了将Mixamo的动画应用到blender的fbx模型中。但是默认配置导出fbx又导入Unity后发现Texture都没了(mesh和rig都在)。如何将Texture也一并导入呢?
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【要点】

  1. Blender导出后的FBX展开Mesh的名称不是文件名称,而是同Blender中的Mesh名称。可以根据这一点提前命名好导出后的 mesh部分。
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  2. Blender的导出设置中有一个Geometry,可以选择是否应用修改器。
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  3. 套用Transform。由于Unity和Blender预设的Scale等度量衡基
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