【背景】 上一篇完成了将Mixamo的动画应用到blender的fbx模型中。但是默认配置导出fbx又导入Unity后发现Texture都没了(mesh和rig都在)。如何将Texture也一并导入呢? 【要点】 Blender导出后的FBX展开Mesh的名称不是文件名称,而是同Blender中的Mesh名称。可以根据这一点提前命名好导出后的 mesh部分。 Blender的导出设置中有一个Geometry,可以选择是否应用修改器。 套用Transform。由于Unity和Blender预设的Scale等度量衡基