【背景】
导入了带骨架的Character后,如何让手臂等做出一些动作来呢?
【实现方法】
按照传统的Animation方法的话,就是要找到Rig的各个关节,通过对关节进行旋转等方法,静态地实现不同姿势,但是如何动态地去让Character活动起来了,我们可以给Rig加约束Constrains。
【添加Constrains】
先追加一个Package:Animation Rigging,安装导入项目。
在Character对象根目录下新建一个空对象,命名为VR Constrains,追加一个组件Rig:
在VR Constrains下追加一个Empty Object,命名为Right Arm IK,用来容纳手臂动作对象并挂载脚本。
在Right A