【unity】【VR】如何给Character添加自由的手臂动作

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【背景】

导入了带骨架的Character后,如何让手臂等做出一些动作来呢?
在这里插入图片描述

【实现方法】

按照传统的Animation方法的话,就是要找到Rig的各个关节,通过对关节进行旋转等方法,静态地实现不同姿势,但是如何动态地去让Character活动起来了,我们可以给Rig加约束Constrains。
在这里插入图片描述

【添加Constrains】

先追加一个Package:Animation Rigging,安装导入项目。
在这里插入图片描述

在Character对象根目录下新建一个空对象,命名为VR Constrains,追加一个组件Rig:

在这里插入图片描述
在VR Constrains下追加一个Empty Object,命名为Right Arm IK,用来容纳手臂动作对象并挂载脚本。
在Right A

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