【背景】
上一篇帖子我们介绍到让手臂和头部都能做自然的运动,但从人物的整个骨架来说,还存在问题,如果你把整个手臂或头部挪动到另一个位置,那么身体并不会跟着合理地移动,你会看到拉长了的Mesh,显得很怪异,如果真的就这样放到VR游戏中,你会看到自己会变成怪异的长手长脚。这篇帖子,我们来解决这个问题。
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【解决步骤】
在Hierarchy的人物Root对象下新建一个脚本,命名为VR Rig:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a0a7532cd7f37cc1eb038c6c8dd16a32.png)
脚本中写如下内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic