【Unity】【VR】如何让人物的整个骨架随人物的动作自然联动

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本文针对Unity VR游戏中人物骨架不自然联动的问题,介绍了解决方案。通过创建VR Rig脚本,设置头部约束和头部与身体的偏移量,实现在头部移动时身体的自然跟随,避免出现拉伸效果,确保VR体验的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

上一篇帖子我们介绍到让手臂和头部都能做自然的运动,但从人物的整个骨架来说,还存在问题,如果你把整个手臂或头部挪动到另一个位置,那么身体并不会跟着合理地移动,你会看到拉长了的Mesh,显得很怪异,如果真的就这样放到VR游戏中,你会看到自己会变成怪异的长手长脚。这篇帖子,我们来解决这个问题。
在这里插入图片描述

【解决步骤】

在Hierarchy的人物Root对象下新建一个脚本,命名为VR Rig:
在这里插入图片描述
脚本中写如下内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic
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