【背景】
上一篇帖子我们成功实现了让Body整体自动补正和Head之间的位置,不至于出现长脖子的状况。
但是到此为止,还没有实现我们最终的VR身体。
要实现VR身体,需要将我们之前写的两只手和头部的Target与手柄和头盔的位置同步。
下面就介绍解决这个问题的具体方法。
【代码】
先在Hierarchy中导入Oculus的OVR插件。
在原来VR Rig脚本的基础上增加一个结构Map。
利用这个Map作为可以套用的一般方法。
来同步控制器头盔和游戏中两手以及头部的位置。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine