【unity】【vr】如何让VR Body正确感应到手柄和头盔的位置

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本文介绍了如何在Unity中通过OVR插件,更新VR Rig脚本并创建映射结构,以实现VR身体的头部和手柄位置的同步,为创建完整的VR体验奠定了基础。测试显示,虽然位置基本正确,但角度校正仍有待完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

上一篇帖子我们成功实现了让Body整体自动补正和Head之间的位置,不至于出现长脖子的状况。
但是到此为止,还没有实现我们最终的VR身体。
要实现VR身体,需要将我们之前写的两只手和头部的Target与手柄和头盔的位置同步。
下面就介绍解决这个问题的具体方法。

【代码】

先在Hierarchy中导入Oculus的OVR插件。
在这里插入图片描述

在原来VR Rig脚本的基础上增加一个结构Map。
利用这个Map作为可以套用的一般方法。
来同步控制器头盔和游戏中两手以及头部的位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
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