VR制作中必须踩的坑365之007(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)为什么永远会重合,无论修改什么地方都会重合?

在VR制作中遇到一个棘手的问题,即无论怎样修改,生成的敌人总会重合。关键在于需要存储并比较上一个随机生成的位置,以避免重复。通过在目标对象上进行编辑和设置特定节点及变量,可以避免使用位置信息,而是判断目标是否存在。然而,新问题接踵而至,Oculus设备进入后出现报错,开发者计划明日解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值