【VRTK】【VR开发】【Unity】6-设置interactor和虚拟手

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本文介绍了在Unity VR开发中使用VRTK库设置控制器为交互器Interactor,替换为带有动画的虚拟手,并为Unity XR Rig和模拟Rig设置手模型的过程。详细讲解了如何捕捉不同设备的输入,触发抓握、瞬移等动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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【概述】

本篇先了解什么是interactor,什么是interactable。接着开始实操设置VRTK提供的默认控制器模型,其实就是两个长方体。接下来将长方体更换成更沉浸的带动画动作的虚拟手。最后则是介绍如何自由设置自定义手。

【Interactor和Interactable】

Interactor:互动动作的发起者,比如用手拿球,手就是Interactor。
Interactable:互动动作的接受者,比如用手拿球,球就是Interactable。
两种基本的互动形式:直接互动和远距离抓取。

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