【Unity】【VR开发】如何创建让物体透明的Material

128 篇文章 21 订阅 ¥49.90 ¥99.00
这篇博客介绍了在VR开发中如何使用Unity使3D GameObject透明。通过新建Material,选择Legacy Shaders/Transparent/Diffuse Shader,调整颜色并设置透明度,然后将Material应用到目标对象上,实现物体透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

在VR开发中,如果遇到需要锚点传送移动的场景,作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。

【操作方法】

  1. 新建一个Material对象
  2. 选中Material对象后,在Inspector面板中重选Shader属性为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。
  3. 修改Main Color属性,选择喜欢的颜色(RGB),并调整透明度(A)。
    在这里插入图片描述
  4. 将此Material应用到想要便透明的3D对象上即可。
    在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

每日出拳老爷子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值