【思路】
创建一个球体,实际的运动由球体实现,摩托车的形象跟随球体,让玩家以为摩托在动。
【流程】
- Hierarchy中创建一个空对象,命名为Bike。其下创建一个3d球体,命名为SphereRB。
- 在Bike的Inspector面板中新增自定义脚本,命名为BikeController
- 导入任何摩托车模型。推荐模型:https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/brat-74351。
- 编写脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic