UE5 开启Lumen设置

设置完后重启UE5

### UE5 中的半透明阴影实现 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,半透明阴影的效果可以通过多种方式实现。以下是关于如何利用引擎功能以及可能的技术路径来创建高质量的半透明阴影。 #### 半透明材质的支持 Unreal Engine 提供了强大的材质编辑器支持自定义着色器逻辑[^1]。对于半透明对象,可以调整其混合模式(Blend Mode),并启用特定的功能以模拟真实的光线穿透效果。例如,在材质设置中可以选择 `Translucent` 或者更高级别的 `Masked Translucency` 来处理复杂的光照交互。 为了使半透明物体投射出逼真的阴影,需确保启用了全局光照(Global Illumination)和屏幕空间反射(Screen Space Reflections)。这些特性能够增强场景的真实感,并允许动态计算间接光对半透明表面的影响[^2]。 #### 使用 Lumen 实现实时全局照明 LumenUE5 的核心渲染技术之一,它提供了高效的实时光线追踪解决方案。通过开启 Lumen 功能,开发者可以直接获得精确的环境遮挡、反射以及其他基于物理原理的视觉反馈。这对于表现半透明材料上的柔和阴影至关重要。 具体操作上,可以在项目设置里激活 Lumen 并测试不同参数组合下的性能与画质平衡点。注意观察当存在多个光源时,是否仍然保持稳定帧率的同时展现细腻层次分明的影调变化。 #### 自定义 Shader 编写技巧 如果内置选项无法满足需求,则可尝试编写自定义 HLSL/GLSL shaders 。正如之前提到过的内容那样,虚幻具备热加载部分 shader 文件的能力 ,这极大地加快了开发周期内的迭代速度 。下面给出一段简单的代码片段作为起点: ```hlsl float4 mainPS( VertexOutput IN ) : SV_Target { float3 normalWorldSpace = normalize(IN.normal); // Compute lighting contribution here... float NdotL = dot(normalWorldSpace, lightDirection); // Apply translucency factor based on angle between normals & lights. const float kTranslucencyFactor = 0.7f; float diffuseIntensity = max(kTranslucencyFactor * NdotL , 0.f ); return float4(diffuseColor.rgb * diffuseIntensity , alphaValue ); } ``` 上述例子展示了如何根据法向量同灯光方向夹角决定最终颜色强度,从而营造出一种薄纱般的质感。 --- ### 注意事项 尽管现代 GPU 架构越来越强大,但在实际应用过程中仍需要注意优化资源消耗。特别是针对移动平台或者低端硬件配置的情况下,应该谨慎评估每一步额外开销所带来的收益比值。 此外,由于某些情况下 Shader Source Hot Reloading 可能不会生效,请参照官方文档进一步排查原因或寻找替代方案。 ---
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