UE5笔记【六】流明引擎Lumen简介;Lumen处理发光物体。

RealTimeGlobal illumination System。实时全局照明系统。

打开Lumen

从设置中,打开【项目设置】往下找【渲染Render】 然后再GI中将途中两项选择为Lumen。

同时需要一个后期处理量PostProcessVolume。刚好场景中有。

 需要勾选【全局光照GI】中的【方法】选定为【Lumen】。此外,还需要将【LumenGlobal Illumination】中的【最终采集质量】勾选上,然后在【反射】中勾选【方法】【Lumen】。最后在【Lumen Reflection】中将【质量】勾选上。

因为这个案例原来采用的版本是UE4.6,所以我们还需要在【项目设置】中关闭【StaticLight】

重启软件。

我们将所有的光源全部设置为可移动性的。此时没有Static Baking静态烘烤,也没有烘烤纹理,所有的一切都是基于Lumen实时计算的。

我们打【构建】:发现:【仅构建照明】已经不可点了,不可用的原因是:因为我们把静态光全部关掉了。场景中所有的光都是实时照明。

Bloom特效仍然来自于PostProcessVolume。

此时我们移动相框,原来墙上留下的Baking的痕迹将消失,因为一切光线都是实时计算的。

 通过调整参数,你会发现,所有的这些设置都是实时的变化。以前我们每一次修改参数,都要重新构建光照,现在不用重新构建了。

点这些灯源的可视化眼睛,也可以使其工作或者关闭。 



Lumen处理发光材料

Emissive materials with Lumen.

既然是发光物体,首先我们要关掉我们场景中所有的灯。

首先是关掉PostProcessVolume中的Bloom,将其强度intensity设置为0。

不知道怎么回事,我这个Bloom的强度不能修改。那我把勾选去掉,然后将影响全局取消掉。

 后来在无线范围旁边发现,未启用,这样的话,我把它启动起来,让后重新设置强度。可以了。此时可以编辑Bloom的强度为0。

然后搜索所有Light,将所有Light全部关掉。

 此时外面还有光。我们出去看看,把这个光也关了。

 这下子全黑了。

因为是全黑状态,所以我们需要切换到无光环境下。

进屋回头看看。

进屋方法:将标签往下拉,找到book,因为屋中有书,所按F可以快速切回到屋里,然后略微移动一点,就进屋了。

 结果屋里面还是有一部分亮光。我们出去把白色地方也关掉。

 重新通过书或者Light,回到屋内。

 

打开无光查看模式。

 新建一种新的材质。然后将其附着在一个球体上,便于我们后期观察。

原来设置为光滑金属球体。现在我们要把它做成一个自发光材质。

首先删除Roughness和Metallic。然后按住Ctrl,将基础颜色线条连接到【EmissiveColor自发光颜色】上。现在我们就有了一个会发光的球体了。我们给它点颜色看看。

然后应用到我们的物体上,然后打开照明模式看看。 

 我们把颜色调的亮白一点:然后观察。

将球体放大,查看效果。

 

  • 1
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 您可以使用Lumen构建API和Microservices,以及快速构建和维护您的应用程序后端。具体操作方法可以参考官方文档,可以了解更多关于如何使用Lumen的信息:https://lumen.laravel.com/docs/5.6 ### 回答2: UE5 Lumen是虚幻引擎5中全新的全局光照系统,它能够提供卓越的视觉效果和更高质量的实时光照渲染。下面我将简要介绍UE5 Lumen的一些使用方法。 首先,启用Lumen需要确保项目使用的是虚幻引擎5。在项目设置中,可以找到“Renderer Settings(渲染设置)”并将全局光照模式切换为“Lumen”。 使用Lumen之后,您可以通过调整Lumen的各种参数和属性来获得期望的光照效果。在虚幻编辑器中,可以通过在“World Settings(世界设置)”面板中找到Lumen相关的设置。可以调整光源的影响范围、默认反射率、灯光传播速度等。 此外,Lumen还通过使用Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)的方式提供了一个方便的动态阴影解决方案。这些虚拟阴影贴图将在运行时生成,可以覆盖较大范围的场景并提供更高质量的动态阴影效果。 Lumen还提供了自适应全局光照(ALGI)功能,这意味着光照会根据场景中的物体进行实时计算,以提供更真实的光照效果。在项目中启用ALGI后,可以在“World Settings”面板中的Lumen设置下找到对应选项。 最后,Lumen还支持与虚幻引擎5中的其他特性和工具的集成。例如,您可以将LumenLumen的虚拟光源、物理基础解算器和其他虚幻引擎5功能一起使用,以获得更出色的效果。 总之,UE5 Lumen是虚幻引擎5中一款非常强大和灵活的全局光照系统。通过了解和使用Lumen相关的设置和功能,开发者可以在项目中获得更真实、更高质量的光照效果。 ### 回答3: UE5 Lumen是一项用于实时光线追踪的技术,以下是关于如何使用UE5 Lumen的相关信息。 首先,要使用UE5 Lumen,您需要打开UE5编辑器并创建一个新的项目或打开现有的项目。然后,您需要确保您的项目使用的是UE5版本,因为Lumen仅在UE5中可用。 一旦项目打开,您可以通过导航到“项目设置”>“引擎”>“渲染器设置”来启用Lumen。在这里,您可以找到一些Lumen相关的选项以及不同的属性进行调整。这些属性包括光线传输的距离、光照强度、间接光照的质量等等。 在设置完Lumen的属性后,您可以在场景中开始使用Lumen。您可以在场景中添加光源,并通过调整其属性来控制光照的参数,例如光照强度、颜色等等。 Lumen将根据这些光源的位置和属性来计算场景的光照效果。 另外,您还可以使用Lumen的虚拟光源功能。虚拟光源是一种模拟真实光源的方法,允许您创建没有直接光照但会产生间接光照效果的区域。您可以在场景中将虚拟光源放置在需要间接光照的区域,并调整其属性以实现所需的效果。 值得注意的是,Lumen需要消耗较多的计算资源,因此在使用Lumen需要权衡计算性能和图形质量。您可以在场景中选择性地启用Lumen,以确保在处理复杂场景时获得平衡的性能和效果。 总的来说,UE5 Lumen是一项强大的实时光线追踪技术,可以为UE5项目带来真实而逼真的光影效果。通过在项目设置中启用Lumen,并合理调整光源的属性,您可以在场景中使用Lumen并在渲染时体验到其带来的改进。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值