Unity Socket网络编程(TCP) 简单例子

https://blog.csdn.net/qq_38112703/article/details/82624110
原文章少了几行代码,导致不能直接运行

在VS创建一个C#空项目

代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;
 

namespace NetworkServer

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

/*创建一个socket对象*/

//寻址方式 套接字类型 协议方式

Socket tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
 
 

/*绑定监听消息IP和端口号*/

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 6000);

tcpSocket.Bind(endPoint);//向操作系统申请一个ip和端口号

Console.WriteLine("服务器端启动完成");
 
 

/*开始监听客户端的连接请求*/

tcpSocket.Listen(100);//最多可以接收100个客户端请求

Socket socket = tcpSocket.Accept();//暂停当前线程,知道接收到客户端发来的连接请求;当接收到客户端的连接请求后,在本地服务器创建一个socket与客户端连接,并返回出来

Console.WriteLine("有个客户端连接进来");
 
 

/*向客户端发送消息*/

string messge;

messge="你好,我有什么可以帮助到你吗";

var date=ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(messge);

socket.Send(date);
 
 

/*从客户端接收消息*/

byte[] bt=new byte[1024];//设置一个消息接收缓冲区

int message=socket.Receive(bt);//该状态处于一个暂停状态,知道接收到消息,并返回字节数

Console.WriteLine("接收到从客户端发来的消息:"+ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
 
 

Console.ReadLine();

}

}

}

【客户端】

在unity下创建一个C#脚本,将其挂载在main camera上,用一个按钮触发函数(不用理这句话,点运行按钮即可)

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

using System.Text;
 

public class NetworkClient : MonoBehaviour

{
 

private Socket tcpSocket;
 

public void OnBtnConnect()

{

//创建socket

tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 

//连接服务器

tcpSocket.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000);

Debug.Log("连接服务器");
 

//接收消息

byte[] bt = new byte[1024];

int messgeLength = tcpSocket.Receive(bt);

Debug.Log(ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
 

//发送消息

tcpSocket.Send(ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes("我有个问题"));

}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    OnBtnConnect();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}
}

点击按钮(点击运行按钮,另外,先要打开服务端)

效果图如下,表明已经连接成功

在这里插入图片描述
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