WPF报错:The Solution of “The calling thread cannot access this object beacuse a different thread owns

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实际解决如下所示:
在这里插入图片描述

最近在用WPF做一个关于UI表现的程序,其中需要通过监视一个指定的文件夹,然后将其中新增的图片进行显示的操作。

    最简单的一行代码如下,此代码是为界面上的TextBlock元素指定值,如下:

this.lstText.Text = “Test”;
因为UI层的控件和逻辑层不是同一线程进行控制,因此会导致加载时候出错,抛出如下的错误信息:The calling thread cannot access this object beacuse a different thread owns it.
翻译成中文就是:[调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。

一种比较普遍的解决方法就是通过使用WPF的Dispatcher.Invoke 方法,只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以直接访问 DispatcherObject。若要从不同于在其上创建 DispatcherObject 的线程的某个线程访问 DispatcherObject,请对与 DispatcherObject 关联的 Dispatcher 调用 Invoke 或 BeginInvoke。需要强制线程安全的 DispatcherObject 的子类可以通过对所有公共方法调用 VerifyAccess 来强制线程安全。这样可以保证调用线程是在其上创建 DispatcherObject 的线程。

代码如下:

lstText[i].Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
this.lstText.Text = “Test”;
}));

如此,则可以解决上述问题。

error:The calling thread cannot access this object because a different thread owns it解决方法

道童

于 2014-03-04 18:08:49 发布

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WPF 由于其他线程拥有此对象,因此调用线程无法对其进行访问。

一:WPF线程模型。
除非已经对WPF体系结构非常熟悉,对多线程开发很了解,不然我们在与WPF打交道的时候经常会遇到这样一个异常:

由于其他线程拥有此对象,因此调用线程无法对其进行访问。(The calling thread cannot access this object because a different thread owns it)

在WPF中,天生拥有两个线程,一个线程用于渲染UI,另一个线程是管理UI(这个我们称之为UI线程)。传说中android的动画效果为什么没有iphone的动画效果好,就是因为iphone的绘制渲染的线程的优先级非常高,只要有关于动画的操作,比如说滑动一个菜单,那么这个动画会被安排到最优先级运行,从而保证动画的流畅。这我没有深入研究,所以可能技术上来说以上描述不是十分正确,但可以按这个方式去理解。大概WPF中也是这样的理念。UI线程创建了那些在XAML或者在c#中定义的控件,并且拥有他们,并且出于对UI的保护,其他线程是不能访问到UI线程里的东西的,如果我们新建一个线程,然后在这个线程里面修改一个在xaml中或者在主线程中定义的Button.Content,那么就会得到这个异常。

在IM开发过程中,使用agsXMPP库的时候,agsXMPP有很多事件,比如XmppClientConnection.OnStateChanged事件,OnError事件等等,我们会用到很多事件处理函数,在这里必须注意一点就是,当这些事件被触发,代码被执行到事件处理函数里面的时候,执行代码的线程往往不是主线程(这里“往往”不知道用的对不对,反正我碰到的都不是在主线程中执行的),也就是说,如果这时在事件处理函数中写这样的代码:button1.content=“something”,就会抛出由于其他线程拥有此对象,因此调用线程无法对其进行访问异常。我们可以再visual studio中调试代码时候在看到当前执行代码的是主线程还是其他线程:如果线程一栏中没有写明是“主线程”,那么当前执行代码的线程就不是主线程。

这个时候,假如我们必须在其他线程中访问控件,怎么办?这就需要通过Dispatcher了。WPF中大多数控件都继承自DispatcherObject,也就拥有Dispatcher属性,这个Dispatatcher具体是什么东西,我就不写了,因为我也不知道,但显浅的来说,它是对他所属的线程进行工作调度的这么一个对象,或者说线程的一个管家,或者中介。你要在一个拥有某个控件的线程的外部(或者说其他线程)访问这个线程的控件,就只能通过这个控件的Dispatcher来处理了,Dispatcher有两个方法:Invoke和BeginInvoke,用来对外开放访问这个Dispatcher所属的线程所拥有的控件的机会。比如我想在其他线程中访问主线程的Button:

复制代码
private void OnEventFired(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{
btn.Dispatcher.Invoke( new Action( delegate { button1.Content = " some text "; }));
}
复制代码
假设OnEventFired正被其他线程执行,代码里面通过btn.Dispatcher的Invoke方法执行一个(匿名的)函数,该函数里面是设置buttton1.content。Invoke和BeginInvoke前者是即时调用和异步调用

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