日志打印【UE4】【C++】

ue4中日志打印的方式有两种

一、在当前屏幕视口中打印

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("Hello"));

需要引用头文件   #include "Engine.h"

第一个参数:-1表示无需更新或刷新此消息

第二个参数:表示在屏幕上持续的时间

第三个参数:表示颜色

第四个参数:表示输出的信息

 

二、在编辑器output log窗口中输出

方式1:GLog->Log("Do Something1");

方式2:UE_LOG(LogTemp)

                 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Do Something2"));
                 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), 666);
                 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Do Something3"));

方式3:自定义log

.h文件加入

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "OutPutLogTest.generated.h"
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);

.cpp文件加入

#include "OutPutLogTest.h"
#include "Engine.h"
DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog);
UE_LOG(YourLog, Warning, TEXT("Do Something4"));

或者

.h文件

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "Engine/DataTable.h"
#include "LoadDataTable.generated.h"

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(DemoLog, Log, All);
#define LogDebug(format, ...) UE_LOG(DemoLog, Log, TEXT(format), ##__VA_ARGS__)
#define LogWarning(format, ...) UE_LOG(DemoLog, Warning, TEXT(format), ##__VA_ARGS__)
#define LogError(format, ...) UE_LOG(DemoLog, Error, TEXT(format), ##__VA_ARGS__)
#define LogFatal(format, ...) UE_LOG(DemoLog, Fatal, TEXT(format), ##__VA_ARGS__)

.cpp文件

LogDebug("read by row name --- RowName:%s, ID:%d, Name:%s, Age:%d", *(name.ToString()), pRow->ID, *pRow->Name, pRow->Age);

 

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