UE4-日志打印

5 篇文章 0 订阅

使用上一文章中自己创建的 MyObject c++类以及 MyObject_BP蓝图(基于MyObject类创建的蓝图类)

一、C++ .cpp的定义中加入方法内容:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("内容"));

二、输出日志面板

调用此方法可以在UE编辑器的输出日志面板打印。

如果UE编辑器中没有输入日志窗口,可以选择窗口-》开发者工具-》输出日志,进行开启窗口

三、解释 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("内容"))

UE_LOG是宏指令,可以将文本打印到输出日志。

第一个参数是该日志的类别,LogTemp是指临时的。

第二个参数是日志输出的文本颜色,

Warning:输出日志颜色是黄色。

Log:输出日志颜色是灰色。

Error:输出日志颜色是红色。

第三个参数是打印的显示的内容,需要用TEXT(“”)

四、调用基于c++类的蓝图中的打印语句

1.创建actor蓝图命名为MyActor。

2.打开MyActor蓝图,创建MyObject_BP类型变量,命名为MyObjectVar

 

注意:如果我们直接使用MyObject_BP类型的变量去调用方法,程序会报错类似于空指针,是因为类没有初始化,无法访问函数。(我们这里使用蓝图类,不使用c++类)

3.使用construct object from class节点对类进行初始化,相当于 new 一个对象,

参数Class:所需构造的对象类,选择MyObject_BP。

参数Outer:被构造对象的所有者,选择MyActor。此处示例是MyActor为该构造对象的所有者。

设置完成后,对MyObjectVar变量进行赋值初始化,编译保存。

4.将MyActor拖拽到场景,运行。

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值