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原创 UnityProfilerMemory优化内存优化
--卸载不用的资源所占内存 主要是img_bg_match 常驻内存占有大概10M 增加代码 --CS.UnityEngine.Resources.UnloadUnusedAssets(); --CS.System.GC.Collect();--可以屏蔽所有这个代码即可在Profiler Memory观测到--实测项目有用参考:htt...
2019-12-31 19:05:54 538
转载 UGUI优化合集重要程度(&越多越重要)
(&&&&&&&&&&&&&&&)https://www.jianshu.com/p/9bd461de19a7(&&&&&&&&&&&&)https://www.jianshu.c...
2019-12-26 17:34:43 307
原创 UGUI图片左右渐变透明shader
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/AlphaFadeLeftRight"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprit...
2019-12-19 13:53:55 1391
转载 unityUGUI图片变灰
Shader "Custom/gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("S...
2019-12-19 11:24:58 887
转载 分析PostLateUpdate.FinishFrameRendering()。每帧渲染时间截然不同
https://forum.unity.com/threads/profiling-postlateupdate-finishframerendering-radically-different-render-times-per-frame.528388/
2019-12-17 17:32:51 4382
空空如也
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