using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//实现效果:图片指定任意不规则区域显示
//如何实现芒星图或者战力图
//先画出显示范围,然后以此为遮罩显示需要显示的部分
//延申:图片指定不规则区域透明
//逆向思维 不规则区域透明其实就是不规则区域显示
//先画出显示范围,然后以此为遮罩显示需要显示的部分
public class Ads1 : Graphic
{
public RectTransform r0;//中心点
public RectTransform r1;//可调节点
public RectTransform r2;//可调节点
public RectTransform r3;//可调节点
public RectTransform r4;//可调节点
public RectTransform r5;//可调节点
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
if (r1)
{
vh.Clear();
//可任意添加顶点
vh.AddVert(r0.anchoredPosition, new Color(1,1,1,1/255f), Vector2.zero);
vh.AddVert(r1.anchoredPosition, new Color(1, 0, 1, 1 / 255f), Vector2.zero);
vh.AddVert(r2.anchoredPosition, new Color(0, 1, 1, 1 / 255f), Vector2.zero);
vh.AddVert(r3.anchoredPosition, new Color(1, 1, 1, 1 / 255f), Vector2.zero);
vh.AddVert(r4.anchoredPosition, new Color(1, 1, 0, 1 / 255f), Vector2.zero);
vh.AddVert(r5.anchoredPosition, new Color(0, 0, 1, 1 / 255f), Vector2.zero);
//可任意绘制不规则区域
vh.AddTriangle(0, 1, 2);
vh.AddTriangle(0, 2, 3);
vh.AddTriangle(0, 3, 4);
vh.AddTriangle(0, 4, 5);
vh.AddTriangle(0, 5, 1);
}
}
private void Update()
{
SetAllDirty();
}
}
unity图片指定任意不规则区域显示
最新推荐文章于 2024-02-02 15:06:48 发布