unity按下鼠标拖动3D物体脚本

public class ObjectDragger : MonoBehaviour 
{
 
	private Vector3 screenPoint;
	private Vector3 offset;

	bool dragged = false;

	private Vector3 newPosition;//赋值给物体的坐标位置
	private Rigidbody body;

	void Awake(){
        //获取自身重力
		body = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
        //获取自身初始坐标
		newPosition = transform.position;
	}
	 
	 void OnMouseDown()
	 {
        //按下鼠标时获取自身当前坐标的屏幕坐标
	     screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
        //按下鼠标时记录物体的世界坐标,和鼠标世界坐标的向量偏移
        offset = gameObject.transform.position - 
            Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
	 }
	 
	 void OnMouseDrag()
	 {
        //按下拖动鼠标时
		dragged = true;
        Debug.Log("按下拖动鼠标时");
	 }

	 void FixedUpdate(){
		if (dragged){

			dragged = false;
            //当前鼠标的屏幕坐标
			Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
            //保持物体与鼠标的位置偏移量
            newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;

			if (body != null)
				body.velocity = (newPosition - transform.position) / Time.deltaTime;
            Debug.Log(body.velocity);
		}
	 }

	 void LateUpdate(){
        //移动代码
		transform.position = newPosition;
	 }
 
 }

 

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