.h文件里 声明网格组件
//Pacman静态网格模型 UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite) class UStaticMeshComponent* EnemyDisplayMesh;
.Cpp文件里 创建初始化静态网格模型
//创建子物体 EnemyDisplayMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("敌人静态网格")); //添加胶囊体组件为父物体 EnemyDisplayMesh->SetupAttachment(GetCapsuleComponent())
GetCapsuleComponent() 得到胶囊碰撞体需要引入
#include "Components/CapsuleComponent.h"
最后编译