Untiy:在Unity3D中读取Json文档

本文档介绍了如何在Unity3D中使用Newtonsoft.Json库读取Json文件。首先需要导入Newtonsoft.Json.dll,然后创建Json文档并进行格式检查。接着在Unity的StreamingAssets文件夹中导入Json文件,编写代码读取Json数据,通过Start方法中的操作进行数据处理。最后,打包项目并验证外部环境下的数据读取功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中读取Json文档与之前写的读取XML方法有所不同,在此记录一下。
首先需要导入一个 Json引用文件,我用的是:Newtonsoft.Json.dll。
创建Json文档:

{
 "TestData":[{
  "ID": "1",
  "Sex": "男",
  "Age": "17",
  "Name": "小明"
 },
 {
  "ID": "2",
  "Sex": "女",
  "Age": "20",
  "Name": "小红"
 }]
}

如果怕格式不正确,可以在百度上搜索:在线JSON校验格式化工具(Be JSON)进行格式检查。
准确无误后,导入Unity3D中StreamingAssets文件中。
下面是代码部分:
引用命名空间:

using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine.UI;

创建关于Json文档中元素的类,拼写要一致:

public class TestDataItem
{
    public string ID { get; set; }
    public string Sex { get; set; }
    public string Age { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

再创建一个类,以列表的

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