UnityEditor Tab制作

        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        if (GUILayout.Toggle(panelIndex == 0, "1", "ButtonLeft")) panelIndex = 0;
        if (GUILayout.Toggle(panelIndex == 1, "2", "ButtonMid")) panelIndex = 1;
        if (GUILayout.Toggle(panelIndex == 2, "3", "ButtonMid")) panelIndex = 2;
        if (GUILayout.Toggle(panelIndex == 3, "4", "ButtonMid")) panelIndex = 3;
        if (GUILayout.Toggle(panelIndex == 4, "5", "ButtonRight")) panelIndex = 4;
        EditorGUILayout.EndHorizontal();

    bool DrawTab(int index, int cur, string label, string style)
    {
        bool f = index == cur;
        if (GUILayout.Toggle(f, label, style)) 
        {
            if (!f)
                return true;
        }
        return false;
    }


ButtonLeft:左侧有弧度
ButtonRight:右侧有弧度
ButtonMid:无弧度

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