unity—Tab键切换输入框

在输入用户名密码的时候,我们经常喜欢按下tab键来切换输入框,但是unity里的UGUI没有直接的脚本用,所以只能自己写一个了,
首先新建一个脚本,命名为InputNavigator.cs
内容如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class InputNavigator : MonoBehaviour
{

    private EventSystem es;

    public InputField[] IfArray;

    public int index = 0;


    void Start() {
        es = EventSystem.current;
        es.SetSelectedGameObject(IfArray[index].gameObject,new BaseEventData(es));
    }

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) {
            index++;
            if (index >= IfArray.Length) {
                index = 0;
            }
            es.SetSelectedGameObject(IfArray[index].gameObject, new BaseEventData(es));           
        }
    }
}

然后创建几个输入框:
这里写图片描述
为每一个输入框加上一个脚本:GetIndex.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class GetIndex : MonoBehaviour,ISelectHandler {
    public int index;

    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        this.transform.parent.GetComponent().index = index;
    }
}

然后按照顺序将index赋值:0 1 2 3 4…….
到此为止,我们的功能就做完了 ,大家可以运行程序,试试看啦!!!!!!

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Unity中,你可以使用以下代码来实现按切换动画的功能: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Animator animator; // 动画状态机组件 void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); // 获取动画状态机组件 } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格 { animator.SetTrigger("SwitchAnimation"); // 设置动画切换触发器 } } } ``` 这段代码中,我们首先获取了动画状态机组件,并在Update函数中检测是否按下了空格。一旦按下空格,就通过设置动画切换触发器来切换动画状态。你可以根据自己的需求修改按和触发器的名称。这样,每次按下空格,就会切换到下一个动画状态。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity切换状态机](https://blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/118445402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【Unity笔记】连招动画切换方式(一)](https://blog.csdn.net/Dugege007/article/details/128007018)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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