Unity3D学习记录——API实例化与销毁2

1.这次是按下空格在特定空间的随机区域生成Cube

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Down : MonoBehaviour {

    public GameObject m_gb; //定义游戏对象m_gb
    private Transform m_transform; //定义位置对象m_transform

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //获取位置组件赋给对象m_transform
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //如果按下空格键
            Vector3 gbp = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), Random.Range(5.0f, 10.0f), Random.Range(-5.0f, 5.0f)); //定义一个新范围内随机位置gbp对象
            GameObject.Instantiate(m_gb, gbp, Quaternion.identity); //在随机位置gbp生成m_gb的克隆体
        }

	}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值