UGUI-- RectTransform UI位置锚点组件

RectTransform组件是Unity中处理UI元素位置和大小的核心组件,它扩展了Transform组件的功能,添加了如锚点、轴心点等特性,方便实现分辨率自适应。本文详细介绍了RectTransform的参数,包括Pivot(轴心点)、Anchors(锚点)、Pos(位置)等,以及它们在UI布局和自适应中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、RectTransform组件干什么的?

继承于Transform,专门用于处理UI元素位置大小相关的组件

Transform组件只处理位置、角度、缩放

RectTransform在此基础上加入了矩形相关,将UI元素当作一个矩形来处理,加入了中心点、锚点、长宽等属性,其目的时更加方便地控制其大小以及分辨率自适应中的位置适应

2、RectTransform组件参数

(1)Pivot:轴心(中心)点,取值范围0~1

轴心即UI中的蓝色圆圈相对的位置,左下角为(0,0),右上角为(1,1),初始值为(0.5,0.5)

轴心点会作为旋转的中心

(2)Anchors(相对父矩形锚点):

Min是矩形锚点范围X和Y的最小值

Max是矩形锚点范围X和Y的最大值

取值范围是0~1

锚点即初始时四个顶点聚集的三角形,Min(X,Y)与Max(X,Y)即是这4个三角形在UI的父矩形中的相对位置。同Pivot一样,左

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