Unity List<GameObject>,Remove方法失效。

首先获得了两个List,分别是 List<GameObject>和List<Transform>。

    private List<GameObject> targetObjectsList=new List<GameObject>();
    private List<Transform> targetObjectsTransformList= new List<Transform>();
    private void GetEnemyTargetList()
    {
        if (tag == "Side1")
        {
            targetObjectsList.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side2"));//添加数组Arr1
        }
        else if (tag == "Side2")
        {
            targetObjectsList.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Side1"));//添加数组Arr1
        }
        for (int i = 0; i < targetObjectsList.Count; i++)
        {
            targetObjectsTransformList.Add(targetObjectsList[i].transform);
        }
        Debug.Log("Objects:Start:GetEnemyTargetList::targetObjectsList.Count=" + targetObjectsList.Count+ "targetObjectsTransformList=" + targetObjectsTransformList.Count);
    }

获得了相应的内容后想在KillObject方法中去除掉相应的对象,代码如下。 

public virtual void KillObject()
    {
        if (HP <= 0)
        {
            targetObjectsList.Remove(gameObject);
            targetObjectsTransformList.Remove(gameObject.transform);
            Destroy(gameObject);
            Destroy(GetHPGameObject(gameObject));
        }
    }

但是Remove经过测试没有效果,用IndexOf(gameObject)发现是-1。原因可能是网上说的平等性原则。

所以必须使用targetObjectsList.RemoveAt(1)。这里经过测试可以使用。

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