问题:
Unity生成的Prefab实例,在下帧莫名产生position的改变?
现象:
高cpu占用时,生成这个Prefab时,动态向实例上加上了一个Rigidbody,虽然加上后下一行代码立即把UseGravity设为False,但是下一帧实例还是产生了位移。
问题:
Unity生成的Prefab实例,在下帧莫名产生position的改变?
现象:
高cpu占用时,生成这个Prefab时,动态向实例上加上了一个Rigidbody,虽然加上后下一行代码立即把UseGravity设为False,但是下一帧实例还是产生了位移。