Unity生成的Prefab实例莫名产生position改变

问题:

         Unity生成的Prefab实例,在下帧莫名产生position的改变?

现象:

         高cpu占用时,生成这个Prefab时,动态向实例上加上了一个Rigidbody,虽然加上后下一行代码立即把UseGravity设为False,但是下一帧实例还是产生了位移。

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