Unity打包exe设置全屏和窗口模式切换

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 切换全屏和窗口模式
/// </summary>
public class Fullscreen : MonoBehaviour
{
    //切换
    private bool switchover;

    private void Awake()
    {
        switchover = false;       
        Screen.SetResolution(1920, 1080, switchover);        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //  按Control切换全屏或者窗口模式      
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))
        {
            switchover = !switchover;
            Screen.SetResolution(1920, 1080, switchover);
            Screen.fullScreen = switchover;  
        }

    }
}
 

<think>好的,我现在需要帮用户解决Unity打包exe设置窗口可调整大小的问题。用户提到他们按照常规方法勾选了Resizable Window但依然无法最大化,所以需要更详细的解决方案。 首先,我应该回顾Unity的基本设置。在Player Settings里,找到Resolution and Presentation部分,确实有Resizable Window选项,勾选这个应该允许窗口调整。但用户已经试过,可能还有其他因素影响。 然后想到用户提到的引用[1],里面提到需要先启用分辨率选项对话框,运行或打包一次,再禁用。这可能是因为Unity的某些设置需要先初始化,所以步骤应该是:先保持Display Resolution Dialog为Enabled,打包一次,然后再取消勾选,重新打包。这可能是关键步骤,用户可能漏掉了这一步,导致设置不生效。 另外,引用[3]提到默认方向宽高比设置。如果默认方向不是Auto或者窗口调整冲突,可能也会影响。所以建议检查Default Orientation是否为Auto,Native Aspect Ratio是否合适,或者设置为Native,这样系统自动适应。 还有可能有脚本控制窗口大小,比如在Start方法里强制设置全屏,这样会覆盖Resizable的设置。需要检查代码中是否有Screen.SetResolution或者Screen.fullScreen的设置,如果有,需要注释掉或者修改逻辑。 最后,考虑不同Unity版本可能有差异,建议用户确认使用的Unity版本,并查看官方文档是否有更新。如果问题依旧,可能需要清除项目缓存或重启Unity,避免缓存导致的问题。 总结下来,解决方案应该分步骤:先确保正确勾选Resizable,处理分辨率对话框的初始化步骤,检查方向宽高比设置,审查脚本代码,最后处理版本缓存问题。这样用户能一步步排查,找到问题所在。</think>根据Unity引擎的打包设置要求实际开发经验,实现窗口可变功能需要以下分步配置方法: 一、基础配置步骤 1. 打开Player Settings → Resolution and Presentation 2. 勾选"Resizable Window"选项(窗口可变核心配置) 3. 禁用"Display Resolution Dialog"(分辨率选择对话框) 4. 设置默认分辨率:推荐使用$$1024 \times 768$$等标准分辨率作为初始窗口尺寸 二、关键配置验证流程(解决设置失效问题) 1. 首次配置时保持分辨率对话框启用 2. 执行一次测试打包并运行 3. 返回设置禁用分辨率对话框 4. 重新打包生成最终EXE文件(此流程可确保窗口参数正确应用)[^1] 三、辅助设置建议 - 屏幕方向:设置Default Orientation为Auto Rotation - 宽高比:选择Native Aspect Ratio保持设备原生比例 - 全屏模式:不要勾选"Fullscreen Window"选项 四、脚本层优化 避免在代码中使用强制分辨率设置: ```csharp // 不要使用以下代码 Screen.SetResolution(1024, 768, false); ``` 五、常见问题排查 1. 检查Unity版本:2019.4 LTS版本存在相关修复补丁 2. 清除Editor缓存:通过Edit → Preferences → Cache Server清理 3. 验证manifest文件:检查Library/PlayerSettings.asset配置项
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