[GVR]Google VR FPS控制

[GVR]Google VR 观看行走_VirtualCreator的博客-CSDN博客

如果觉得我的课程有用请给个赞和喜欢吧,谢谢!

这次课程是关于joystick手柄摇杆的教程。

1.这里我们需要导入Standard Assets(Mobile)组件,里面包含了Joystick组件,这个组件是安装Unity3d的时候有提供的,如果缺少的话需要单单安装上这个组件就好可以了。

StandardAssets 安装

注意,因为那个[GVR]DayDream介绍和GVR SDK v1.0.0安装的5.4.1f的版本里面是没有包含StandardAssets的安装包,所以需要下载其他安装插件单单下载这个组件包就可以了

安装完这个之后,我们以[GVR]Google VR 观看行走这个例子作为基础

2.打开工程后,在Assets-》Impor Pacakage-》Characters导入一下资源到工程里面

3.添加FPSController组件到工程里面

添加FPSController

这时候你发现会有两个组件在场景里面,一个是我们自己的GvrMain和FPS内置的FirstPersonCharacter Camera摄像头

我们需要删除FisrtPersonCharacter,然后将我们的GvrMain移动到FPSController里面

调整一下PFSController和GvrMain的坐标到GvrMain原来的位置

调整位置

4.我们选择运行程序

这时候可以发现我们鼠标可以控制视觉的方向,我们的上下左右键可以控制前进方向。

我们需要勾选菜单栏Mobile Input-》Disable

我们为何移动鼠标可以调整角度,是因为我们FPSController 内置了FirstPersonController里面有MouseLook(X Sentivity控制左右速度,Y Sensitivity控制上下速度)

5.我们需要添加添加我们使用的Joystick组件作为我们的控制

在菜单栏Edit-》Project Settings-》Input,我们可以扎到Mouse X和Mouse Y用于控制行走设置

以MouseX的设置为例(Mouse Y同样的)

(1)鼠标左键点击Mouse X,选择Duplicate Array Element创建一个新的Mouse X

(2)Type选择Joystick Axis,这样使外部输入支持Joystick控杆

(3)Sensitivity是设置速度

6.这些设置完成之后,你运行生成android的apk。

7然后连接你的Joystick控杆,尝试在大参林里行走吧。

可以查阅本专栏下的下文。

敬请期待。

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原文:https://www.jianshu.com/p/98c75a2f2b08

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可以使用Google VR SDK来展示360度全景图。首先,你需要将全景图作为纹理加载到OpenGL ES中,并将其用作天空盒子的背景。然后,你可以创建一个Sphere(球体)或者Cube Map(立方体映射)来渲染全景图。接下来,你可以使用Google VR SDK提供的GvrView组件来创建一个VR场景,并将渲染的全景图作为场景的背景。最后,你可以使用GvrView组件提供的控制器来让用户在VR场景中移动和交互。 以下是一个简单的示例代码: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GvrView gvrView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gvrView = findViewById(R.id.gvr_view); gvrView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); gvrView.setRenderer(new MyRenderer(this)); gvrView.setTransitionViewEnabled(false); // Enable VR Mode. gvrView.setStereoModeEnabled(true); gvrView.setDistortionCorrectionEnabled(true); // Enable Cardboard-trigger feedback. gvrView.enableCardboardTriggerEmulation(); // Associate the GvrView with this activity. gvrView.setTransitionViewEnabled(false); gvrView.setOnCloseButtonListener(new Runnable() { @Override public void run() { finish(); } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); gvrView.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); gvrView.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { gvrView.shutdown(); super.onDestroy(); } } ``` 你同样需要实现一个MyRenderer类,它继承自GvrView.Renderer,并在onDrawFrame()方法中渲染全景图。

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