在 Unity 中,你可以使用 Quaternion.FromToRotation 函数来获取从一个向量旋转到另一个向量所需的旋转参数。
使用方法如下:
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(fromVector, toVector);
在 Unity 中,你可以使用 Quaternion.FromToRotation 函数来获取从一个向量旋转到另一个向量所需的旋转参数。
使用方法如下:
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(fromVector, toVector);