我们在创建游戏物体时,引擎都会默认给物体添加一个Collder属性,也就是碰撞体。拥有的碰撞体,游戏运行时才不会变得透明能够穿越,与刚体的区分可以这么来比较:
——刚体的话控制的物体的受力,运动,而Collider则控制的是物体之间接触时的反馈,要么发生碰撞要么穿过,秉着这个原则,刚体与碰撞体的概念就区别开了。
我们在创建游戏物体时,引擎都会默认给物体添加一个Collder属性,也就是碰撞体。拥有的碰撞体,游戏运行时才不会变得透明能够穿越,与刚体的区分可以这么来比较:
——刚体的话控制的物体的受力,运动,而Collider则控制的是物体之间接触时的反馈,要么发生碰撞要么穿过,秉着这个原则,刚体与碰撞体的概念就区别开了。