C++友元函数

1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率

c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全。
具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量,即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数(友元函数不是类的成员函数,是普通函数)
优点:能够提高效率,表达简单、清晰
缺点:友元函数破环了封装机制,尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2、什么时候使用友元函数:

  1)运算符重载的某些场合需要使用友元。

  2)两个类要共享数据的时候

3、怎么使用友元函数:

友元函数的参数:

   因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

   1、  要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)

   2、  要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

   3、  如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

友元函数的位置:

   因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。

友元函数的调用:

   可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

友元函数 :
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
友元类 :
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:

1、普通函数友元函数:

   a) 目的:使普通函数能够访问类的友元

   b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有

                    声明: friend + 普通函数声明

                    实现位置:可以在类外或类中

                    实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::)

                    调用:类似普通函数,直接调用

c) 代码:

class INTEGER
{  
private:
    int num;
public:
    friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)     //不使用friend和类::
{
    //函数体
}
void main()
{
    INTEGER obj;
    Print(obj);//直接调用
}

2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类

  a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元

                    它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能

                    具体来说:

                            前提:A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员--老忘)

                                则:在A中,借助类B,可以直接使用~B . 私有变量~的形式访问私有变量

  b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)

                    声明: friend + 类名---不是对象啊

                    调用:

c)代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class girl{
private:
    char* name;
    int age;
    friend class boy;//声明类girl是类boy的友元
public:
    girl(char* n, int age) :name(n), age(age){};
};
class boy
{
private:
    char* name;
    int age;
public:
    boy(char* n, int age) :name(n), age(age){};
    void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x)
{
    cout << "boy's name is:" << name << ",age:" << age << endl;
    cout << "girl's name is:" << x.name << ",age:" << x.age << endl;
    //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
    //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
}
void main()
{
    boy b("aaa", 8);
    girl g("bbb", 99);
    b.disp(g);
    system("pause");
}

3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数

  a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元

         具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量

  b)语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)

                    声明:friend + 成员函数的声明

                    调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制

4、在模板类中使用友元operator<<(对<<运算符的重载)
a)使用方法:
在模板类中声明:

friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

在模板类中定义:

template<class VexType,class ArcType>
ostream& operator<<(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G)
{
    //函数定义
}

b)注意:
把函数声明非模板函数:

friend ostream& operator<< (ostream& cout,const MGraph& G);  

把函数声明为模板函数:

friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  

或:

friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G); 

说明:
在函数声明中加入operator<< <>:是将operator<<函数定义为函数模板,将函数模板申明为类模板的友员时,是一对一绑定的
实际的声明函数:这里模板参数可以省略,但是尖括号不可以省略

friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

5、友元函数和类的成员函数的区别:成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
使用友元类时注意:
    (1) 友元关系不能被继承。
    (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
    (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

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