【每日学习他人面经】蔚来后台应用开发实习一面

文章介绍了Java中常见的容器类,如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap和TreeMap,分析了它们的特点和适用场景。接着讨论了ArrayList和LinkedList的区别,以及HashMap的底层原理。此外,还探讨了MySQL的慢查询排查和索引机制,以及Redis的高性能实现和应用场景。最后,提到了线程池的参数和死锁产生的条件,以及JVM的垃圾回收机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Java基本容器类

在Java中,有几个基本的容器类可以用来存储和操作数据。以下是一些常见的Java基本容器类:

1. ArrayList:ArrayList 是一个动态大小的数组实现。它可以根据需要自动调整大小,并提供了快速的随机访问和插入/删除元素的操作。

2. LinkedList:LinkedList 是一个双向链表实现。它提供了快速的插入/删除元素的操作,但随机访问的性能较差。LinkedList 适用于需要频繁对列表进行插入/删除操作的场景。

3. HashSet:HashSet 是一个无序、不重复的集合实现,它使用哈希表来存储元素。它提供了常数时间复杂度的插入/删除和查找操作。

4. TreeSet:TreeSet 是一个有序的集合实现,它基于红黑树数据结构来存储元素。它提供了按照自然顺序或自定义比较器进行排序的功能。

5. HashMap:HashMap 是一个无序的键值对集合实现,它使用哈希表来存储键值对。它提供了常数时间复杂度的插入/删除和查找操作。

6. TreeMap:TreeMap 是一个有序的键值对集合实现,它基于红黑树数据结构来存储键值对。它提供了按照键的自然顺序或自定义比较器进行排序的功能。

2.ArrayList和LinkedList区别

ArrayList和LinkedList是Java中两种常见的容器类,它们实现了List接口,但在内部数据结构和性能方面有一些区别。

1. 内部数据结构:
   - ArrayList:基于数组实现,通过索引实现元素的随机访问。在数组的基础上提供了动态扩容的功能。
   - LinkedList:基于双向链表实现,每个节点包含对前一个节点和后一个节点的引用。LinkedList适合频繁的插入和删除操作,因为它只需要调整节点的指针而不需要像ArrayList那样进行数组的复制。

2. 随机访问性能:
   - ArrayList:由于基于数组实现,ArrayList支持快速的随机访问,可以通过索引直接访问任意位置的元素,时间复杂度为O(1)。
   - LinkedList:由于基于链表实现,LinkedList的随机访问性能较差,需要从头节点或尾节点开始遍历到目标索引位置,时间复杂度为O(n)。

3. 插入和删除性能:
   - ArrayList:插入和删除元素时需要移动其他元素以保持索引的连续性,这可能导致性能较差,特别是在列表的中间位置进行操作时。
   - LinkedList:由于基于链表实现,LinkedList对于插入和删除操作具有较好的性能。在链表中插入或删除一个节点的时间复杂度为O(1),只需要调整相邻节点的指针即可。

综上所述,ArrayList适用于对随机访问较多的场景,而LinkedList适用于频繁的插入和删除操作。在选择使用时,应根据具体的需求和操作模式来决定使用哪种容器类。

3.HashMap底层原理

HashMap是Java中常用的键值对存储容器,它的底层原理主要涉及哈希表和链表(或红黑树)。

1. 哈希表:
   HashMap内部使用一个称为哈希表的数组来存储数据。哈希表的每个元素称为桶(bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。

2. 哈希函数:
   HashMap使用哈希函数将键转换为对应的桶索引。哈希函数应该具有均匀分布的特性,使得键被映射到不同的桶,减少冲突。

3. 冲突解决:
   当两个或多个键被哈希函数映射到同一个桶时,发生了冲突。HashMap使用链表(或红黑树)来解决冲突。如果桶中的元素较少,使用链表进行存储;如果桶中的元素较多,将链表转换为红黑树结构,提高查询效率。

4. 扩容与再哈希:
   当HashMap中存储的键值对数量超过了负载因子(默认为0.75)乘以当前哈希表容量时,就会触发扩容操作。扩容会创建一个新的哈希表,将原有的键值对重新计算哈希并放入新的桶中。此过程称为再哈希。

5. 哈希表的遍历:
   HashMap可以通过哈希表进行快速的查找操作,但遍历时并不按照插入顺序进行。可以通过迭代桶以及链表(或红黑树)的方式遍历HashMap的键值对。

总结起来,HashMap利用哈希表和链表(或红黑树)实现了高效的键值对存储和查找。通过哈希函数将键转换为桶索引,解决了键冲突的问题。当存储量达到一定阈值时,通过扩容和再哈希操作来提高容量和性能。这些特性使得HashMap成为Java中常用的数据结构之一。

4.Mysql慢查询排查

要排查MySQL的慢查询问题,可以按照以下步骤进行:

1. 开启慢查询日志:在MySQL的配置文件(my.cnf或my.ini)中找到`slow_query_log`参数并将其设置为1,表示开启慢查询日志。可以通过修改该参数后重启MySQL来生效。

2. 设置慢查询阈值:找到`long_query_time`参数,它表示定义的慢查询的时间阈值(单位是秒)。根据实际情况,可以将这个值适当调整为一个合理的数值,比如3秒或5秒。

3. 查看慢查询日志:重启MySQL后,慢查询日志会开始记录符合阈值条件的查询语句。可以通过查看慢查询日志来获取慢查询的详细信息。

4. 分析慢查询日志:使用一些工具来分析慢查询日志,例如`mysqldumpslow`工具。它可以帮助你从慢查询日志中提取出最耗时的查询语句,并按照执行次数和总执行时间进行排序。

5. 优化慢查询语句:一旦找到了慢查询语句,可以尝试对其进行优化。常见的优化方式包括:
   - 添加索引:对于频繁查询的字段,可以添加适当的索引来提高查询性能。
   - 优化查询语句:通过修改查询语句的结构或使用更合适的查询方式,可以减少查询的执行时间。
   - 避免全表扫描:尽量避免使用不带条件的SELECT语句,以免导致全表扫描。

6. 执行性能测试:在优化慢查询语句后,可以进行性能测试,观察是否有明显的提升。可以使用`EXPLAIN`语句来查看查询的执行计划,以进一步优化查询。

通过以上步骤,你应该能够找到慢查询的原因,并进行相应的优化。需要注意的是,在进行任何优化之前,一定要备份数据库并谨慎操作,以免出现数据丢失或错误。

5.Mysql索引机制和原理

MySQL索引是用于提高数据库查询性能的重要机制。索引是基于某个或多个列创建的数据结构,可以帮助快速定位和访问数据。

MySQL索引的原理和机制如下:

1. B树 (B-tree) 索引:
   
   MySQL使用B树(平衡树)作为索引结构,通过B树来维护索引数据。B树是一种多路搜索树,具有平衡且有序的特性。在B树中,每个节点可以包含多个键值对,并且按照键值的大小进行排序。

2. 聚簇索引和非聚簇索引:

   在MySQL中,表中的索引分为聚簇索引和非聚簇索引两种类型。聚簇索引决定了表中数据的物理存储顺序,而非聚簇索引则单独维护一个索引结构。

   - 聚簇索引:聚簇索引将索引和数据行存储在一起,因此表的主键通常会自动创建一个聚簇索引。聚簇索引的叶子节点存储着实际的数据行,使得通过索引查询时可以直接获得数据,提高了查询性能。

   - 非聚簇索引:非聚簇索引结构只包含索引列和对应的引用(指向数据行的地址),非聚簇索引叶子节点并不存储实际的数据行,而是存储主键的值和引用。通过非聚簇索引进行查询时,需要先从索引中找到对应的主键值,再根据主键值找到实际的数据行。

3. 唯一索引和普通索引:

   - 唯一索引:唯一索引要求索引列的值必须是唯一的,可以用于保证数据的唯一性。在MySQL中,唯一索引可以是主键索引或单独创建的唯一索引。

   - 普通索引:普通索引没有唯一性的要求,可以包含重复的值。它可以加快查询速度,但不会强制要求唯一性。

4. 多列索引和前缀索引:

   - 多列索引:多列索引是基于多个列的值进行建立的索引,可以提供更精确的查询结果。多列索引的顺序非常重要,查询时只能按照索引列的顺序使用,不能随意交换列的顺序。

   - 前缀索引:前缀索引是指只对索引列的一部分进行索引。通过将索引的长度限制在一定范围内,可以减小索引的大小并提高查询性能。但是,使用前缀索引可能会导致索引的选择性降低,从而影响查询效果。

5. 索引的优点和缺点:

   - 优点:
     - 提高查询速度:通过索引可以快速定位和访问数据,减少了全表扫描的开销。
     - 加速排序和分组:对于排序和分组操作,索引可以提供有序的数据,加快排序和分组的速度。
     - 提高连接性能:对于连接操作,索引可以快速找到匹配的行,减少连接的成本。

   - 缺点:
     - 占用额外空间:索引需要占用磁盘空间,特别是对于大表来说可能会占用较多的存储空间。
     - 增加写操作成本:在对表进行插入、更新和删除操作时,需要对索引进行维护,增加了写操作的成本。
     - 索引失效的风险:当索引列与查询条件不匹配时,索引可能无法发挥作用,甚至可能导致全表扫描。

以上是MySQL索引的机制和原理。合理地创建和使用索引可以大幅提高数据库的查询性能,但需要根据具体业务需求和表结构进行权衡和优化。

6.Redis如何做到高性能

Redis实现高性能主要有以下几个方面的设计和优化:

1. 内存数据结构:Redis将数据存储在内存中,使用了高效的数据结构来存储不同类型的数据。例如,使用哈希表(Hash)存储键值对,使用跳表(Skip List)实现有序集合等。这些数据结构能够在常量时间内进行插入、删除和查找操作,提供了高效的数据访问能力。

2. 单线程模型:Redis采用单线程模型,通过避免多线程之间的上下文切换和竞争条件,减少了锁的开销和线程间的同步问题。单线程模型简化了系统的设计和实现,并且保证了操作的原子性。

3. 异步非阻塞:Redis使用异步非阻塞的方式处理客户端请求。当接收到客户端请求后,Redis会将请求放入队列中进行排队,然后按照顺序处理队列中的请求。由于单线程的特性,Redis可以快速切换并处理多个请求,提高了并发性能。

4. 持久化机制:Redis提供了两种持久化机制,即RDB(Redis Database)和AOF(Append-Only File)。RDB是将数据库的状态以快照的方式保存到硬盘上,而AOF则是将写操作追加到日志文件中。这两种机制可以根据需求选择,确保数据的可靠性和恢复性。

5. 哨兵和集群:Redis提供了哨兵和集群机制,实现高可用和水平扩展。通过哨兵机制,当主节点宕机时,自动选择从节点作为新的主节点,确保系统的可用性。而通过集群机制,可以将数据分散存储在多个节点上,提高了系统的扩展性和负载均衡性。

6. 网络模型和优化:Redis使用事件驱动的网络模型,基于I/O多路复用技术(如epoll、kqueue等)处理大量并发连接。同时,Redis实现了数据压缩、协议优化、批量操作等技术手段来减少网络传输的开销,提高了网络性能。

7. 缓存策略和淘汰算法:Redis支持设置键的过期时间和最大内存限制。通过合理设置缓存策略和淘汰算法,可以控制内存的使用和缓存的更新频率,避免内存溢出和数据过期问题。

综上所述,Redis通过精巧的设计和优化,在内存数据结构、单线程模型、异步非阻塞、持久化机制、哨兵和集群、网络模型和优化、缓存策略等方面实现了高性能。这些特性使得Redis在各种场景下都能提供快速的数据存储和访问能力。

7.Redis应用场景

Redis具有广泛的应用场景,包括但不限于以下几个方面:

1. 缓存:作为最常见的应用场景之一,Redis可用作缓存系统来提高数据库和应用程序的性能。通过将频繁访问的数据存储在Redis的内存中,可以快速地获取数据,减轻后端数据库的负载。

2. 会话存储:将用户会话信息存储在Redis中,可实现分布式环境下的会话共享。这对于水平扩展和负载均衡至关重要,还能够提供简单而可靠的会话管理。

3. 实时消息传递:Redis支持发布/订阅模式,可以用作实时消息传递系统。发布者向特定频道发送消息,订阅者接收并处理这些消息。这在聊天应用、实时通知和事件驱动架构中非常有用。

4. 队列系统:Redis的列表数据结构可以用于构建高效的队列系统。生产者可以将任务推入列表的一端,消费者则可以从另一端取出任务并进行处理。这种机制适用于任务调度、异步处理和削峰填谷等场景。

5. 分布式锁:通过Redis的原子操作和事务支持,可以实现分布式锁机制。这对于控制并发访问、避免资源冲突和实现分布式协调非常重要。

6. 计数器和统计:Redis提供了自增和自减操作,可以用于计数器和统计数据的存储和更新。这种功能在网站浏览量统计、用户活跃度跟踪和投票系统中非常实用。

7. 地理位置服务:Redis的地理位置数据结构和距离计算功能使得它成为实现地理位置服务的好选择。可以将地理位置信息存储在Redis中,并进行附近的人、附近的商家和地理推荐等查询。

8. 分布式缓存:通过Redis的集群特性和分布式缓存方案,可以构建扩展性高、响应速度快的分布式缓存架构,以满足大规模的用户访问需求。

需要根据具体场景和需求来选择合适的Redis应用,因为Redis提供了丰富的功能和灵活的数据结构,使其非常适用于各种不同的应用场景。

8.线程池的参数

线程池是一种用于管理和调度线程的技术,可以提高并发执行任务的效率和控制线程的数量。线程池的参数通常包括以下几个方面:

1. 核心线程数(Core Pool Size):指定线程池中核心线程的数量。核心线程会一直存活,除非设置了超时时间或线程池被关闭。当有新任务提交到线程池时,如果核心线程都在执行任务,新任务会被放入任务队列中等待执行。

2. 最大线程数(Maximum Pool Size):指定线程池中允许创建的最大线程数量。当核心线程都在忙碌且任务队列已满时,线程池可以创建新的线程来处理任务,但数量不能超过最大线程数。超过最大线程数的任务可能会被拒绝执行或采取其他策略进行处理。

3. 空闲线程超时时间(Keep Alive Time):指定非核心线程的空闲超时时间。当线程池中的线程数量大于核心线程数时,空闲线程的存活时间超过设定的时间,就会被回收销毁,以控制线程池的大小。

4. 任务队列(Work Queue):用于存储待执行任务的队列。线程池中的线程会从任务队列中取任务进行处理。常见的任务队列包括有界队列(如ArrayBlockingQueue)和无界队列(如LinkedBlockingQueue)。如果任务数量超过队列容量,可以根据配置设置拒绝策略。

5. 拒绝策略(Rejected Execution Handler):用于处理无法执行的任务。当任务队列已满并且线程池中的线程数达到最大线程数时,新提交的任务可能会被拒绝执行。拒绝策略定义了如何处理这些被拒绝的任务,常见的策略包括抛出异常、丢弃任务、丢弃最旧的任务等。

这些参数的配置需要根据应用场景和系统需求来确定。合理设置线程池的参数可以平衡系统的并发能力和资源消耗,提高系统的性能和稳定性。

9.死锁产生的条件

死锁是多线程或多进程并发执行时的一种常见问题,它会导致系统无法继续执行下去。死锁通常发生在同时满足以下四个条件的情况下:

1. 互斥条件(Mutual Exclusion):一个资源每次只能被一个进程或线程占用,即该资源被独占。如果一个资源已经被占用,其他进程或线程需要等待才能访问该资源。

2. 请求与保持条件(Hold and Wait):一个进程或线程在持有部分资源的同时又请求其他进程或线程占有的资源。换句话说,进程或线程在请求资源时可以保持对已获得资源的占有。

3. 不可剥夺条件(No Preemption):已分配给进程或线程的资源不能被强制剥夺,只能由持有资源的进程或线程主动释放。

4. 循环等待条件(Circular Wait):存在一个进程或线程的循环等待链,其中每个进程或线程都在等待下一个进程或线程所持有的资源。形成循环等待的关键是资源之间的依赖关系形成了一个循环链。

当以上四个条件同时满足时,就可能产生死锁。当发生死锁时,系统无法继续执行,进程或线程可能会永久地等待下去,导致资源无法被释放和回收。

为了避免死锁的发生,可以采取一些常见的措施,例如合理规划资源分配顺序、避免持有多个资源、引入资源剥夺机制、以及破坏循环等待关系等。此外,使用适当的算法和设计模式也能帮助避免或解决死锁问题。

10.JVM垃圾回收机制

JVM(Java虚拟机)的垃圾回收机制是自动管理内存的重要组成部分。它通过自动检测和回收不再使用的内存对象来确保系统资源的有效利用。下面是JVM垃圾回收机制的一般原理和主要算法:

1. 引用计数(Reference Counting):这是一种简单的垃圾回收算法,它为每个对象维护一个引用计数器,记录有多少个引用指向该对象。当计数器为零时,表示该对象不再被引用,可以被回收。但是,引用计数算法无法解决循环引用的问题,因为循环引用的对象之间的引用计数永远不会为零。

2. 可达性分析(Reachability Analysis):这是目前主流的垃圾回收算法。它从一组根对象(如全局变量、方法区中的静态变量等)开始,通过一系列的引用关系,确定所有被根对象直接或间接引用的对象。那些不可达的对象即被视为垃圾对象,将被回收。

3. 标记-清除(Mark and Sweep):这是一种常用的垃圾回收算法。它首先从根对象开始进行可达性分析,将所有存活的对象进行标记。然后,在标记完成后,对堆内存进行扫描,将未标记的内存块视为垃圾对象,进行回收。该算法会产生内存碎片问题,可能导致后续内存分配不连续,影响性能。

4. 复制(Copying):为了解决内存碎片问题,复制算法将堆内存分为两个区域:From区和To区。当进行垃圾回收时,只将存活的对象复制到To区,并按照顺序排放。然后,将From区中的所有对象清除并标记为可用。这样,回收操作完成后,From区和To区交换角色。复制算法适用于存活对象较少的场景。

5. 标记-整理(Mark and Compact):标记-整理算法结合了标记-清除和复制算法的优点。它首先进行可达性分析和标记,然后将存活的对象向一端移动,紧凑排列,然后清理边界以外的所有对象。这样,回收后的内存空间是连续的,不会产生内存碎片。

JVM垃圾回收机制具体的实现会根据不同的垃圾收集器(如Serial、Parallel、CMS、G1等)和配置参数进行调整和优化。通过选择合适的垃圾收集器和调整相关参数,可以使得应用程序的内存管理更加高效和稳定。

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