前辈大佬的总结链接https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/126569031?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522169848093716800185835931%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=169848093716800185835931&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2blogfirst_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-2-126569031-null-null.nonecase&utm_term=Unity%20%E4%B8%AD%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB&spm=1018.2226.3001.4450
我自己项目中的一点应用
Application.dataPath Assets 文件夹 的绝对路径
Application.streamingAssetsPath StreamingAssets 文件夹 的绝对路径
Application.persistentDataPath persistentDataPath文件夹(该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建,开发时虽然看不见,但能直接用)
示例:1、打开“Application.steamingAssetsPath”路径下的1.exe文件(注意不是1_Data文件),层级关系如图
代码如图
特别注意湖蓝色的正斜杠
未完待续…