Unity发布WebGL播视频+视频无声音

【视频播放方式】要求

Unity发布WebGL,起初用的Unity自带的VideoPlayer,发现只有声音,没有画面。后来用的是AVPro Video

【浏览器】要求

说是Google浏览器、火狐浏览器都支持WebGL播视频,但Google浏览器试着不行,一直用的是火狐。火狐播放时,有画面没有声音需修改浏览器设置(2020年4月下载的版本,不同版本修改点不一样,应该都在“选项”——>“隐私与安全”里),具体如下
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Unity中使用WebGL播放视频可以通过以下步骤进行: 1. 首先,确保你的视频文件是支持WebGL播放的格式,如MP4或WebM。 2. 导入你的视频文件到Unity项目中。选择Assets -> Import New Asset来导入你的视频文件。 3. 创建一个空的游戏物体来承载视频播放器。在Hierarchy面板中,右键点击-> Create Empty来创建一个空物体,并将其重命名为“VideoPlayer”。 4. 将一个RawImage组件添加到该空物体上。在Inspector面板中,点击Add Component按钮,搜索并添加RawImage组件。 5. 在你的场景中创建一个Canvas对象(如果没有的话)。在Hierarchy面板中,右键点击-> UI -> Canvas来创建Canvas对象。 6. 将RawImage对象作为Canvas的子对象。将RawImage拖拽到Canvas对象下,作为其子对象。 7. 创建一个新的C#脚本,并将其附加到VideoPlayer对象上。右键点击VideoPlayer对象,选择Create -> C# Script,然后将其重命名为“VideoPlayerController”。双击打开脚本并进行编辑。 8. 在脚本中,你可以使用Unity的VideoPlayer类来控制视频播放。以下是一个简单的示例脚本,你可以在其中更改视频文件路径和其他参数: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public VideoPlayer videoPlayer; private void Start() { videoPlayer.url = "路径/视频文件名.mp4"; // 替换为你的视频文件路径 videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.APIOnly; videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 0); rawImage.texture = videoPlayer.targetTexture; videoPlayer.Play(); } } ``` 9. 将VideoPlayerController脚本的rawImage和videoPlayer字段与对应的对象进行关联。在Inspector面板中,将VideoPlayerController脚本拖放到VideoPlayer对象上,并将RawImage对象拖放到Raw Image字段上。 10. 运行游戏,你应该能够在屏幕上看到视频播放。 这是一个基本的示例,你可以根据你的需求来自定义视频播放器的功能和界面。希望对你有所帮助!

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