模拟开门(二)——transform.Rotate() 物体 匀速转动 到某角度

引导:

   Quaternion.Slerp()是插值计算,用它实现的旋转不是匀速的

目标:

   3秒内,物体绕Y轴顺时针转动90°

效果:

在这里插入图片描述

代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TestYunSuZhuan : MonoBehaviour
{
    public bool flag = true;
    void Awake()
    {

    }

    void Start()
    {

    }
    //目标:3秒内,物体绕Y轴转动90°
    void Update()
    {
        if(flag)
        {
            transform.Rotate(Vector3.up * 30 * Time.deltaTime);//每秒转动30°
            //if(transform.eulerAngles==new Vector3(0,90,0))//这样写停不住,因为此处Vector3的Y值,是小数点后多位浮点数,精确不到90.000000f
            if(transform.eulerAngles.y>=90)
            {
                flag = false;
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
            }
        }
        
    }
}
transform.eulerAngles的坑:

   打印transform.eulerAngles.y,它的取值范围是[0,360]——物体绕Y轴由0°转到-90°,换成transform.eulerAngles.y,是由360°转到了270°

逆时针转90°代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TestYunSuZhuan : MonoBehaviour
{
    public bool flag = true;
    void Awake()
    {

    }

    void Start()
    {

    }
    //目标:3秒内,物体绕Y轴转动-90°
    void Update()
    {
        if(flag)
        {
            transform.Rotate(Vector3.up * (-1)*30 * Time.deltaTime);//每秒转动30°
            
            if(transform.eulerAngles.y<=270)
            {
                flag = false;
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, -90, 0);
            }
        }
        
    }
}
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